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海外移动游戏市场研究报告2023年© 2023 DianDian.All Rights Reserved.2报告摘要2023年海外移动游戏市场收入规模在全球经济环境相对动荡的情况下,同比下滑1.79%,为5718亿元。曾今市场惯性认为的“重度产品营收能力更强“的观点已是过去式,以《Royal Match》、《MONOPOLY GO!》、《Gardenscapes》等休闲融合玩法为代表的轻度游戏展现出了超强的营收能力。T1市场表现稳定,受大环境影响较弱。AIGC相关的应用也在2023年逐步落地,虽然对于AI是否能改变玩家体验为产业增速我们不得而知,但AI为游戏企业带来的降本增效已逐步被落实。本次报告将从海外移动游戏市场现状、海外重点地区移动游戏市场概况、部分移动游戏企业案例以及海外移动游戏市场发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。市场收入规模连续两年小幅下滑 休闲游戏首次登上品类收入榜首来源:点点数据自主研究及绘制2023年海外移动游戏市场收入规模为5718亿元,同比下滑1.79%;2023年海外移动游戏市场下载量为694亿次,同比下滑2.21%。本篇报告核心观点摘要独立游戏或在未来两年呈现井喷式发展;超休闲游戏向平台小游戏方向进行转移;中国移动游戏出海仍是未来两年的主要增长方向;AI对游戏产业的降本增效起重大影响。美国移动游戏市场收入规模仍保持小幅提升,市场稳定成熟度高;日本移动游戏市场中影游结合的二次元IP产品占据绝对优势;韩国移动游戏市场中MMORPG类游戏仍保持统治地位,有3款不同版本的“天堂IP”手游同时登上Google Play年度畅销TOP10。海外移动游戏广告投放素材量和广告主量在过去一年的变化趋势相左,广告投放素材正迈向精品化之路。2023年海外新上架的移动游戏产品数量整体达到了8079款,经筛选后的有效新品总量约1557款。© 2023 DianDian.All Rights Reserved.3目 录catalogue01海外移动游戏市场现状分析02海外重点地区移动游戏市场概况03移动游戏企业案例分析04海外移动游戏市场发展趋势© 2023 DianDian.All Rights Reserved.42023年海外移动游戏市场收入规模收入规模首次出现连年下降趋势 新技术的落地将会成为止跌关键2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激了线上娱乐消费的潜力;另一方面,20-21年以《Roblox》、 《原神》为代表的新兴霸榜产品的出现,也给当时的市场注入了一阵强心剂。而随着用户回归理性、以及近两年“超级头部产品”出品率的降低,22-23年的缓速下降更像是一种市场回归健康走势的短暂调整。点点数据认为,随着“元宇宙”、“AI”等新技术在移动游戏领域的逐步落地,未来海外移动游戏市场仍充满想象力,市场收入规模也将止跌反弹。但在当前趋近零和博弈的市场环境下,依靠产品内容迭代带来的提升终究是有限的。只有新的技术突破(如云游戏、AI、web3.0、AR/VR/MR等),才有可能再次出现跃进式的爆发增长。注释:1、海外移动游戏市场统计包括所有在App Store和Google Play上架的移动游戏产品(除中国大陆地区以外),不包含其他渠道或平台上的移动游戏产品;2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2023年相关报告中做出调整。来源:海外游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。5289.66173.55822.25717.95811.85949.56135.716.71%-5.69%-1.79%1.64%2.37%3.13%2020年2021年2022年2023年2024年e2025年e2026年e海外移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)增长率(%)2023年海外移动游戏市场收入规模© 2023 DianDian.All Rights Reserved.52023年海外各品类移动游戏市场收入及占比休闲游戏首次登顶品类收入榜 休闲/Slot Game/轻度社交能否成为风向标?海外不同品类移动游戏收入榜单在2023年迎来巨大的变革,休闲类游戏首次登上榜首。其中两款代表《Coin Master》和《MONOPOLY GO!》成为继《Candy Crush Saga》之后新的霸榜产品。这两款...

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