1扩展现实终端设备测试白皮书White Paper on ExtendedReality(XR) Device TestingTechnology(2023 年)中国通信标准化协会扩展现实(XR)产业及标准推进委员会2023 年 12 月2版权声明本白皮书版权属于扩展现实(XR)产业及标准推进委员会和中国通信标准化协会,并受法律保护。转载、摘编或利用其他方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明“来源:扩展现实(XR)产业及标准推进委员会和中国通信标准化协会”,违者追究法律责任。3指导单位中国通信标准化协会扩展现实(XR)产业及标准推进委员会参编单位中国信息通信研究院OPPO 广东移动通信有限公司湖北星纪魅族科技有限公司思博伦通信科技(北京)有限公司深圳市腾讯计算机系统有限公司浙江水晶光电科技股份有限公司博鼎实华(北京)技术有限公司维沃移动通信有限公司上海鲸岚科技有限公司舜宇光学(浙江)研究院有限公司浙江生一光学感知科技有限公司中山大学中山眼科中心移动应用创新与治理技术工业和信息化部重点实验室感谢以下机构对本白皮书的编写提出宝贵建议中兴通讯股份有限公司晨讯科技集团北京抖音信息服务有限公司深圳市钛和巴伦技术股份有限公司紫光展锐(上海)科技有限公司4编写组傅蓉蓉刘毓炜朵灏来航曼何波孙玉林韩秉权王健周勇欧阳春陆根萌冯东洋代威聂蔚青黄永德陈玉琨郗英坤原冰马頔郑梦瑄陈爱婷王俊青王亚忠董丙银王冰青蒋坤君毛炀袁进钟菁娄岩翟梦冉王健宇董千洲5前言扩展现实(含虚拟现实、增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,扩展现实终端设备被认为是下一代通用性技术平台和互联网的入口。随着技术的不断发展,扩展现实终端设备也在不断改进和优化,一些扩展现实终端设备已经可以支持高清画质、低延迟、无线连接等功能,提升了便携性和舒适性。同时,扩展现实终端设备也在不断降低成本,使得更多的人可以享受到这种技术带来的便利和乐趣。但是扩展现实终端设备的用户体验还达不到消费端用户的要求,相应的扩展现实终端测试技术还属于初期发展阶段,为加强扩展现实测试技术研究与交流,加快推动我国扩展现实产业发展和标准化进程,本白皮书聚焦扩展现实终端设备,围绕其相关核心技术整理检测关键指标并建立设备测试指标评价体系,梳理典型测试工具和测试案例,分析当前检测技术存在的问题并提出可行性建议。由于扩展现实产业仍处于快速发展期,相应的设备测试技术也在不断更新迭代,白皮书中难免有不妥之处,敬请读者批评指正。6目录一、 扩展现实产业概述........................................................................1(一)扩展现实内涵........................................................................1(二)扩展现实产业发展现状........................................................2(三)标准化工作情况....................................................................4二、 扩展现实关键技术概述................................................................7(一)近眼显示............................................................................... 7(二)感知交互............................................................................... 9(三)网络传输............................................................................. 10(四)渲染处理............................................................................. 12三、 扩展现实终端设备测试指标......................................................13(一)常规测试............................................................................. 13(二)静态测试............................................................................. 16(三)动态测试............................................................................. 28(四)用户体验............................................................................. 32四、 扩展现实典型...